browserspielplatz.

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Gnop

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First-Person-Varianten von Spieleklassikern sind ja gerade in (siehe Firstpersontetris), passend dazu: Pong spielen als Ball.

http://bitbattalion.com/games/gnop/

Geschrieben von Sascha

30. Januar 2010 um 11:37

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Continuity

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32 Level purer Brainfuck…

Continuity

Continuity

Continuity

Geschrieben von Sascha

4. Januar 2010 um 23:51

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Little Wheel

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Gerade gefunden: Little Wheel. Ein grafisch sehr schönes, leider auch sehr kurzes Point-And-Click-Adventure von OneClickDog.

Little Wheel

Little Wheel

Geschrieben von Sascha

1. Dezember 2009 um 17:55

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Quake Flash

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Quake als Flashgame im Browser, wer braucht da noch Quake Live… ;)

Quake Flash via (Nerdcore)

Geschrieben von Sascha

26. November 2009 um 20:29

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Finwick

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Finwick sieht am Anfang aus, wie ein Educational-Game, aber spätestens, wenn man das erste Mal von einer Stromleitung in tausend Teile zerblasen wurde, legt sich dieser Eindruck… In Wirklichkeit handelt es sich nämlich um ein äußerst schickes, durchdachtes Jump n’ Run, das sowohl grafisch als auch spieltechnisch alles bietet, was das Herz begehrt. Leider lassen sich “nur” die ersten 26 Level kostenlos spielen, die sind es aber allemal Wert, und wer’s gut findet, wird auch die knapp 6$ für die restlichen 50 Level investieren…

Finwick

Finwick

Geschrieben von Sascha

5. Oktober 2009 um 20:52

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Cybaea

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Erfahrene Browser-Generäle werden es kennen, irgendwann wird man einfach Kriegsmüde. Mir ging es vor einiger Zeit ähnlich, deswegen habe ich mich mal nach Spielen umgesehen, bei denen es zwar auch taktisch und strategisch zugeht, man seinen Gegnern aber mit subtileren Mitteln zuleibe rückt. Dabei bin ich über Cybaea gestolpert, das auf den ersten Blick mit seiner eleganten schwarzen Flash-Oberfläche schon was hermacht. Aber auch der zweite Blick weiß zu begeistern, denn hinter den wirklich sehr gelungenen und äußert professionell anmutenden Grafiken steckt eine Weltraum-Wirtschaftssimulation, die mich an die guten alten Privateer-Zeiten erinnert.

Mit nichts als einem schäbigen Frachter und einem leeren Konto ausgestattet beginnt das Händler-Leben irgendwo in den Weiten des Universums. Um schnellstmöglich an ein paar Credits zu kommen, schauen wir uns die aktuelle Marktlage an und suchen nach Waren, die nach Profit aussehen. Die derzeitige Marktsituation ist dazu übersichtlich nach Waren sortiert, inklusive möglicher Gewinnspanne. So lassen sich schnell gute Geschäfte finden, wobei man die Entfernungen der Planeten nicht unterschätzen sollte. Solange sich Planeten im gleichen Sternensystem befinden, bewegen sich die Flugzeiten im Minutenbereich. Geht die Reise zu anderen Sternensystemen, dauert der Flug schnell mal eben fünf Stunden.

Auf diese Weise lassen die ersten selbstverdienten Millionen nicht lange auf sich warten und man kann langsam darüber nachdenken, einen eigenen Betrieb auf einem Planeten zu eröffnen. Dort können dann je nach Ressourcenvorkommen des Planeten eigene Rohstoffe und Produkte hergestellt werden. So folgt bald das zweite Schiff, mehr Profit, neue Betriebe, und so weiter… Irgendwann macht es auch Sinn, sich über die Bewaffnung der eigenen Schiffe Gedanken zu machen, denn wo Waren per Schiff durch die Gegend transportiert werden, sind Piraten meist nicht weit.

An Cybaea wird übrigens heftig entwickelt und so kommen regelmäßig neue Features hinzu. Eigene Forschungen sind inzwischen genauso möglich, wie die Erkundung bisher unentdeckter Sternensysteme. Auch was Premiumfeatures angeht, waren die Entwickler einfallsreich: Jeder neue Account erhält ein paar Tage Premiumaccount geschenkt. Die Premiumfeatures klingen zunächst nicht weiter erstrebenswert, wer braucht schon hübsche Grafiken? Die werden nämlich u.a. für normale Accounts sehr stark in der Qualität beschnitten, was ja wohl mal sowas von egal ist. Dachte ich zumindest… Leider hat man sich nach der Einführungszeit so an die gelungenen Grafiken gewöhnt, dass es schon weh tut, die verpixelte Version des eigenen Schiffs anzusehen.

Alles in allem macht Cybaea einen sehr runden Eindruck und konnte positiv überraschen. Wenn das so weitergeht, wird (hoffentlich) noch ein richtiger Hit daraus… ;)

Cybaea

Geschrieben von Sascha

1. Oktober 2009 um 20:29

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Time Fcuk

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Heute hab ich mal wieder ein witziges Flash-Spiel in bester Shift-Tradition gefunden, nur geht’s diesmal um  Zeitreisen. Ansonsten wie gehabt, Plattform Jump n’ Run, zwischen verschiedenen (Zeit-)Ebenen hin- und herspringen und als Ziel den Ausgang (=Teleporter) erreichen.

Als besonderes Feature bietet Time Fcuk einen eingebauten Leveleditor, mit dem eigene Levels gebaut und die Levels anderer User bewertet werden können. Im ultimativen “Enter the unknown”-Modus kann man schließlich zufällig ausgewählte und nach Schwierigkeit sortierte Userlevel selbst durchspielen. Sehr coole Idee übrigens…

Time Fcuk
via IndieGames

Geschrieben von Sascha

17. September 2009 um 08:19

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Toss The Turtle

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Bei Toss The Turtle geht es, wie der Name schon sagt, lediglich darum, eine Schildkröte möglichst weit zu werfen (bzw. zu schießen). Auf dem Weg (f)liegt allerlei Zeug rum, das uns beschleunigen oder abbremsen kann und zu guter letzt können wir die gebeutelte Schildkröte auch noch durch gezielte Schüsse unserer Waffe wieder in die Luft befördern. Blutig, wenig innovativ, aber trotzdem irgendwie einen Blick wert…

tosstheturtle

Toss The Turtle

Geschrieben von Sascha

11. September 2009 um 22:52

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Canabalt

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Ein gutes Spiel braucht nur einen Button…

canabalt

Canabalt

Geschrieben von Sascha

8. September 2009 um 20:27

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Robot Dinosaurs That Shoot Beams When They Roar

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Dinosaurier. Roboter. Laser. ‘Nuff said!

dinosaursthatshoot

Robot Dinosaurs That Shoot Beams When They Roar

Geschrieben von Sascha

18. August 2009 um 23:04

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