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Dragon’s Call

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Nach Evony hätte ich eigentlich wissen sollen, warum mir die hübschen amerikanischen Browserspiele so gut gefallen. Es hat jetzt aber doch noch ein selbsternanntes “Epic Browser MMORPG” gefehlt, um die Erkenntnis in mir reifen zu lassen, und selbst das kann mich nicht davon abhalten, es bald wieder zu tun… ;)

Dragon’s Call ist tatsächlich ein Browser MMORPG, “epic” ist allerdings relativ, zumindest droppen ständig epische Ausrüstungsgegenstände, die den User bei der Stange halten (man hat sich natürlich an die übliche Farbeinteilung gehalten, die WOW-geschädigten wie mir nur zu gut bekannt ist…). Grafisch passiert nicht allzuviel, da das komplette Spiel nur aus HTML-Seiten besteht und keine Animationen vorkommen (wenn man mal von animierten Mob-Gifs absieht). Die Grafiken selbst sehen gut aus, auch wenn der Welt, und damit den vorkommenden NPCs und Gegnern etwas Originalität fehlt. Neben genretypischen Orks und Untoten werden nämlich hauptsächlich die gemeingefährlichen Tiere des  Waldes hingemetzelt.

Vom Spielablauf  hat sich nicht wirklich viel zum klassischen Charactergame geändert, man merkt allerdings schon, dass den Herstellern inzwischen klar geworden ist, dass täglich fünf mal alle 20 Minuten eine Quest starten niemanden wirklich langfristig interessiert. Zwar werden bei Dragon’s Call ebenfalls nur reihenweise Quests erledigt, um dann bessere Ausrüstung zu bekommen, um noch höhere Monster killen zu können, um … (Computerrollenspiel eben), aber dafür gibt es (ähnlich wie bei Evony) sehr viele Kleinigkeiten, die das Spiel doch interessant machen und einen immer wieder dazu bringen, “mal kurz” reinzuschauen. Das inzwischen typische Glücksrad darf genausowenig fehlen, wie ein Auktionshaus, einfaches Crafting, Daily-Quests, Arena-PVP und Welt-Events.

So, um die Kurve noch zu kriegen und zum Einstieg zurückzukommen: Spiele wie Dragon’s Call gefallen mir anfangs so gut, weil sie echt einsteigerfreundlich sind. Und damit meine ich nicht das Tutorial oder die Einführungsquests. Nein, es kann einem einfach nichts passieren. Man wird nicht nach zwei Wochen Spielen geraidet und steht ab da auf der Farmliste irgend einer Gilde. Hier kann jeder gemütlich vor sich hinspielen, ohne sich um die anderen Sorgen zu machen. Ich bin ein paar mal umgehauen worden, als ich mich auf der Weltkarte ausgeloggt hab, aber selbst das hab ich erst Tage später gemerkt, als ich zufällig in meine Mails geguckt habe. Leider ist genau das auch der Punkt, der langfristig stört: Man verpasst zu leicht den Absprung und klickt nur noch alleine vor sich hin. Der Multiplayer-Aspekt geht völlig verloren und Charakter leveln und Gegenstände abgreifen reicht für ein Browserspiel dieser Sorte einfach nicht aus. Dafür fehlt die wirkliche Herausforderung, denn die Kämpfe bieten weder Taktik noch Tiefgang und auf Dauer wird das Klicken nervig und zu aufwendig. Und so bricht die einstmals gute Idee, Quests eben nicht nur per Klick zu starten und dann 20 Minuten zu warten, sondern ständig auf der Karte hin- und herlaufen und Zeugs anklicken zu müssen, einem ansonsten vielversprechenden Spiel das Genick.

Es kann trotz alledem nichts schaden, sich das Spiel mal anzuschauen, es gibt weiß Gott schlimmere Wege, seine Zeit zu verschwenden. Wenigstens ändert sich mal was und es gibt doch noch mehr als das hunderste “Vampire vs. Werwolf” – “Rollenspiel”…

Dragon’s Call

Geschrieben von Sascha

4. Januar 2010 um 19:24

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Dragon Age Journeys vs. Trailer

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Wer auch immer den Trailer zu Dragon Age Journeys verbrochen hat, er hätte vielleicht das Spiel auch vorher mal spielen sollen. Was der Trailer vermittelt ist nämlich extrem blutiges Dauer-Action-Geklicke, was das Spiel aber in Wirklichkeit (zum Glück) gar nicht bietet. Die Kämpfe sind rundenbasiert und die Karte ist in Hex-Felder aufgeteilt, da fühlt man sich als alter Computer-Rollenspieler doch gleich viel heimischer und vor allem viel mehr angesprochen. Alles andere hätte mich ehrlich gesagt auch verwundert, sind hier doch die Macher des genialen Monster’s Den am Werk gewesen.

Dragon Age Journeys bietet mit seinen 3 Standard-Charakterklassen, den Einheitsdungeons und den wenigen Monstertypen nicht gerade neues, macht aber dank der einigermaßen interessanten Story und den vielen magischen Items trotzdem Spaß. Das ganze ist ja auch mehr oder weniger nur ein Promo-Spiel für das “echte” Dragon Age, und da hat EA Ideenreichtum bewiesen, denn durch bestimmte Achievements im Browserspiel lassen sich besondere Items für das PC-Spiel freischalten. Spätestens hier ist also ein Spielanreiz gegeben, zumindest für die, die dieses Jahr an Dragon Age nicht vorbei kommen werden…

Dragon Age Journeys

Die Kampfansicht

Dragon Age Journeys

Geschrieben von Sascha

28. Oktober 2009 um 11:28

Veröffentlicht in Angespielt, Flash-Spiele

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Dragon Age: Journeys

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Passend zum aktuellen Rollenspiel-Hit Dragon Age: Origins arbeitet EA wohl an einem flashbasierten Browserspiel. Das Gameplay-Video sieht irgendwie… schwer zu beschreiben aus. Könnte was werden. Oder auch nicht.

Geschrieben von Sascha

20. Oktober 2009 um 10:51

Veröffentlicht in Flash-Spiele, News

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Rollenspiel kondensiert

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Mal ehrlich, worum geht’s bei Computer-Rollenspielen im Normalfall? Richtig, man möchte seine Stats möglichst hoch pushen, tolle Items mit sich herumtragen und tolle Titel und neuerdings Achievements erreichen. Störend ist dabei nur, dass man dazu ständig irgendwelche Gegner plätten und dämliche Quests erledigen muss (Wenn hier jeder Spieler 10 Wildschweinfelle anschleppt, was zur Hölle machen die damit? Und wo werden die überhaupt gelagert? Ganz zu schweigen von den Wildschweinen, die Population muss doch irgendwann ausgelöscht sein! *pfff* ).

Wie auch immer, dem wurde jetzt endlich Abhilfe geschaffen: StatBuilder vereint alle Vorteile klassischer Computer-Rollenspiele und verzichtet dabei auf störende Nebeneffekte wie Storyline und oppulente grafische Augenwischerei. Viel Spaß! ;)

Geschrieben von Sascha

27. April 2009 um 08:50

Veröffentlicht in Flash-Spiele

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