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All we need is Brain

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Gerade entdeckt: All we need is brain. Zombie-Puzzle-Game, genau das richtige für einen entspannten Samstag Nachmittag… :)

All we need is Brain

Geschrieben von Sascha

16. April 2011 um 14:20

Veröffentlicht in Flash-Spiele

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Die Verdammten

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Vor ein paar Jahren habe ich die sogenannten “Cooperative Boardgames” für mich entdeckt, und mich jetzt um so mehr gefreut, als ich vor ein paar Wochen das erste Browserspiel mit gleichem Spielkonzept gefunden habe. Wie der Name schon sagt, geht es ausnahmsweise mal nicht darum, seine Mitspieler zu übertreffen oder zu besiegen, sondern als Gruppe zusammen gegen die Spielmechanik bzw. “das Brett” zu gewinnen.

Die Verdammten ist genau so ein Spiel, die Spieler befinden sich in einer Endzeit-Welt in einer kleinen Siedlung voller Überlebender, und müssen sich Nacht für Nacht dem Ansturm blutgieriger Zombies entgegen stellen. Dazu haben die Spieler den ganzen Tag Zeit, die verwüstete Umgebung zu erkunden, mehr oder weniger nützliche Gegenstände zu finden und die Verteidigung der Stadt zu stärken, damit die nächste Nacht überlebt werden kann. Das Überleben kann nur als Gruppe funktionieren, da quasi kein nennenswertes Spielziel alleine erreicht werden kann. Dazu ist natürlich Kommunikation nötig, denn sonst ist eine sinnvolle Entscheidung, welches Gebäude zum Beispiel heute zu bauen sei, völlig undenkbar. Die Verdammten löst dieses Problem sehr geschickt durch jedem Menge “Mini-Foren”, die quasi an jeder interessanten Stelle verfügbar und sehr einfach und unkompliziert zu bedienen sind.

Sollte der Spieler an einer der vielfältigen Todesarten dahinscheiden, wird dessen Seele wiedergeboren und er startet in einer neuen Stadt wieder von vorne. Sterben geht bei den Verdammten schnell, und das ist auch gut so. Das grundsätzliche Problem bei kooperativen Spielen ist immer der Schwierigkeitsgrad: Ist das Spiel zu leicht, haben gerade erfahrene Spieler nach ein paar Runden den Dreh raus, und gewinnen quasi immer. Damit verliert das Spiel natürlich seinen Reiz. Ist der Schwierigkeitsgrad zu hoch, stellt sich Frust ein und die Motivation sinkt. Der Spieler muss das Gefühl haben, dass das Spiel machbar ist, aber auch der kleinste Fehler sofort bestraft wird und entweder von der Gruppe aufgefangen oder unweigerlich zur Niederlage führt. Bei den Verdammten klappt das soweit sehr gut, auch wenn ich noch in keiner Stadt länger als vier Tage überlebt habe. Dennoch weiß ich von Städten, die es über zehn Tage ausgehalten haben, und das spornt an.

Ich hatte nach ein paar Tagen Spielzeit schon angefangen, diesen Beitrag zu schreiben, und obwohl das erst zwei Wochen her ist, hätte das Fazit sicher anders gelautet. Ich war schon warmgeschrieben und bereit, mich auf das Hauptproblem solcher Spiele einzuschießen, nämlich die Mitspieler. Ständig ist einer dabei, der aus der Reihe tanzt und in vielen Fällen damit das Schicksal einer ganzen Siedlung besiegelt. Passiert sowas aus Unkenntnis, lässt sich darüber hinwegsehen, jeder war mal neu und hat Fehler gemacht. (An dieser Stelle noch mal sorry an den cholerischen Mitspieler, dem ich seine Medikamente vor den Füßen weggesammelt hab. War sicherlich kein angenehmer Tod, aber es war ein Versehen, wirklich! :) ) Bei vielen Spielern habe ich aber das Gefühl, sie sind absolut beratungsresistent oder wollen den anderen sogar schaden, was das ganze Konzept schnell zum Einsturz bringt, gerade wenn der Schwierigkeitsgrad entsprechend hoch ist.

Inzwischen musste ich aber erkennen, dass sich auch eine neue Community sehr schnell auf so etwas einstellen kann, und entsprechende “Maßnahmen” ergriffen werden: Neue Spieler werden gleich zu Beginn einer Stadtgeschichte informiert und ausgebildet, Störenfriede werden inzwischen ziemlich schnell unschädlich gemacht und für ganz harte Fälle ist auch mal schnell ein Galgen gebaut… ;) Das Spiel entwickelt sich also in eine vielversprechende Richtung, und auch wenn ich mich schon wieder in Richtung “Might and Magic: Heroes Kingdoms” verabschieden muss, solltet ihr mal einen Blick riskieren!

Die Verdammten

Geschrieben von Sascha

24. Juli 2010 um 19:01

Veröffentlicht in Angespielt

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Game of Death

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Auch wenn das allseits beliebte Game of Life von Conway zwar ein interessantes Spielzeug für Fans zellulärer Automaten ist, fehlen dem abgestumpften Medienzombie von heute doch etwas die blutigen Spezialeffekte. Moment, hab ich da gerade “Zombie” geschrieben…?

Mein Lieblingszitat zum Spiel: ”I don’t know about everyone else, but I sure enjoy killing every human in the world with a zombie army.”

Infectonator

Infectonator

Geschrieben von Sascha

18. Juni 2010 um 15:51

Veröffentlicht in Flash-Spiele

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